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AI应用跟踪系列第七期:AI驱动内容行业变革,游戏、互动影游、AI剧行业更新

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📰 研报摘要

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本次会议围绕 AI 驱动下的内容行业变革展开,重点讨论了互动影游、AI 短剧、AI 中长剧及 AI 电影等细分领域的市场变化与趋势。互动影游及互动剧处于行业爆发早期,多端打通(如 Steam、Wegame 等渠道)实现一鱼多吃,海外及多渠道扩展带来增量空间。短剧方面,今年市场规模预计突破 1200 亿元,用户规模达 8.51 亿人;AI 驱动供给量快速爆发,微信“绿泡泡”异军突起挑战红果垄断地位,同时字节系等推动短剧出海开拓下沉市场。AI 中长剧受益于模型进步和边审边播政策,试错成本降低,芒果超媒等平台推出首部台网双端播出的 AI 中长剧《后西游记》取得较好收视。AI 电影目前在院线端表现受限,但随着多模态模型升级(如时长和画质提升),前后画面不一致等问题有望逐步解决。