📰 研报摘要
查看全文 ➔报告认为游戏行业当前已具备“行业增长—中报兑现—估值偏低”的完整逻辑链。2026年上半年,国内游戏市场实际销售收入同比增长12.17%,海外自研游戏增长30.22%,行业增长由单一产品拉动转向国内外、多品类共同驱动。版号供给保持高频稳定,行业竞争重心正转向产品品质、长线运营和全球化发行能力。中报业绩方面,世纪华通、巨人网络、恺英网络、吉比特等公司业绩预告显示增长显著,验证了全球化发行和爆款新品的利润支撑。目前代表性游戏公司2026年PE普遍处于15倍以内,估值与增长明显错配,板块有望从交易性反弹转向基本面驱动的估值修复。