网易 2026 年第一季度业绩电话会纪要

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📰 研报摘要

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摘要: 网易 2026 年第一季度业绩表现稳健,总营收达到 306 亿元人民币,同比增长 6%,主要得益于游戏业务的持续增长及全球化布局的突破。

核心观点/结论:

  1. 游戏业务双轮驱动:国内长线产品运营能力强,海外市场凭借高品质内容(如《燕云十六省》)实现突破,打破武侠品类出海记录。
  2. AI 战略深化:有道(Youdao)持续推进 AI 原生策略,迭代孔子大模型并推出 Lobster AI 等原生应用。
  3. 股东回报积极:公司现金头寸充足,继续执行股份回购及分红计划。

经营与财务要点:

  1. 财务表现:Q1 总营收 306 亿,游戏相关营收 257 亿(同比增长 7%);毛利率由去年同期的 64.1% 提升至 69.4%,主因是平台分成成本降低。
  2. 核心产品动态
    • 《梦幻西游》PC 版畅玩服有效拓展用户规模,Q1 同时在线人数刷新纪录至 390 万。
    • 海外产品《燕云十六省》在 Steam 全球畅销榜表现强劲,验证了高品质、非 Pay-to-Win 模式在海外的认可度。
  3. 新游管线
    • 《遗忘之海》(Sea of Venomance)计划于 Q3 上线,目前处于测试阶段,侧重角色与外观付费。
    • 《无限大》(Ananta)定位为都市开放世界,强调生活体验与差异化,旨在突破传统二次元或 RPG 框架。

催化剂与风险:

  1. 催化剂:《遗忘之海》Q3 的正式发布;《无限大》的研发进展及测试反馈;海外多端适配及本地化能力的进一步释放。
  2. 风险:开放世界赛道竞争激烈(包括同类产品及潜在的大作冲击);海外市场监管及本地化适配风险。