游戏行业 2025 年报及 2026 年一季报业绩综述报告

机构研报 行业研究 / 行业深度专题 申万: 传媒 世纪华通 (002602.SZ) 巨人网络 (002558.SZ) 完美世界 (002624.SZ) 恺英网络 (002517.SZ) 三七互娱 (002555.SZ) 吉比特 (603444.SH) 神州泰岳 (300002.SZ) 腾讯控股 (00700.HK)
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📰 研报摘要

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摘要: 本报告对 2025 年报及 2026 年一季报的游戏行业业绩进行综述。整体来看,行业进入业绩兑现期,2026Q1 中国游戏市场规模逼近千亿且同比增速提升,AI 技术的规模化应用显著驱动行业盈利能力修复。

行业主线:

  1. 市场规模稳步增长:2026Q1 中国游戏市场实际销售收入达 971.72 亿元,同比增长 13.38%。版号发放保持常态化,为新品储备提供支撑。
  2. 结构性驱动因素:客户端游戏在多端互通趋势下强势复苏;自研游戏海外收入增速显著加速;小程序游戏持续贡献增量用户。
  3. 盈利能力显著修复:A 股游戏板块营收与利润双增,主要得益于头部产品周期兑现及 AI 技术在研运环节的应用带来的降本增效。

关键变化与分歧:

  1. 业绩呈现两极分化:世纪华通、巨人网络、恺英网络依托爆款产品及出海战略实现高速增长;而完美世界、三七互娱等公司则处于产品周期切换或存量运营承压阶段。
  2. 投入模式分化:行业出现“高投入换高产出”的强正反馈特征,积极扩张且产品精准的公司营收利润双爆发,而控费增效型公司则通过 AI 优化 ROI 维持利润。

受益方向与风险:

  1. 受益方向:具备强研发能力、丰富产品储备及全球发行能力的龙头公司,以及能率先实现 AI 工业化降本增效的厂商。
  2. 核心风险:新游上线进度或质量不及预期、买量成本上升导致变现效率下降、行业竞争加剧、AI 落地不及预期以及国际贸易和发行政策波动。